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[讨论交流] 电视游戏产业发展态势良好 或成厂商新盈利点

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发表于 2014-9-29 01:22:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        随着游戏主机市场禁令的解除,索尼微软两大主机厂商纷纷布局中国市场,“客厅游戏”“电视游戏”这些词也开始纷纷被人们所熟知,而电视游戏市场的规模也在逐年递增。至此,国内各大电视厂商们也嗅到了金钱的味道,期待能在游戏领域分一杯羹。而国内电视市场在失去财政补贴政策的情况下,急需寻找新的盈利点;未来,游戏也或将成为智能电视开发的重点和赢利点。

智能电视游戏

电视游戏市场的前景以及中国电视市场的现状是怎样的呢?

据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。

而在中国,也已经具备了电视游戏市场的发展条件。小米游戏总经理尚进认为,电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。

事实上,电视市场也亟需从游戏等赢利点上实现突破。业内分析人士梁振鹏表示,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏是目前仅有的两个盈利方式。

用户没有交钱看片的习惯,靠视频向用户收费的路线很难走通,而游戏路线则成为另外一个可行的盈利方向。中国游戏用户在购买道具、点卡方面向来是不吝荷包,只要彩电厂家联合相关合作伙伴专门针对智能电视的分辨率高、屏幕大、音响好等特性开发出匹配的游戏软件,那就完全有可能将PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端;同时,彩电厂家还可以研发、生产可媲美索尼PS、微软Xbox的游戏机,以吸引用户购买,来更加便捷、愉悦地去体验电视游戏。 梁振鹏说。

针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也指出,游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造'硬件软件内容服务'的新的盈利模式。


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