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电视游戏自小霸王落幕之后,再也没有真正崛起过。哪怕是电视机进入智能时代,虽然智能电视用户在不断增长,但游戏转化率却并不高,其行业现状依然低迷。现如今有实力的网游公司再也按捺不住了,比如卓越游戏耗资2000W打造了《我叫MT2》电视版,预计8月7日开启公测。 那么问题就来了,《我叫MT2》试水TV版是成为第一个吃螃蟹的人,还是会成为炮灰呢?
看好的点: 1、据透《我叫MT2》的游戏大小达到了200M,美术部分的投入占比很大,因此它的画面美感是值得期待的,笔者觉得一定会比手机的好看。 2、电视机的4K屏幕加上超大屏幕,可以使得角色更加活灵活现,释放的技能招式也更加华丽酷炫。 3、游戏可以在不同的终端(手机、电视、Pad等)实现数据的同步和互动,使得人气大大提升。 4、据海信《2014年游戏运营年报》数据看,智能电视游戏玩家中21—30岁的用户占比为63.4%,年轻化特征明显,这部分人也是《我叫MT2》的核心用户,契合度较好。
吐槽的点: 1、硬件伤:电视的硬件发展目前还是比较初级的阶段,如此优秀的画面,可能会让大部分智能电视玩起来卡,从而影响用户体验。 2、操控伤:无论是在智能手机还是Pad端,滑屏操控已经成为用户的习惯,而通过电视屏操控,那么一定是远距离操控,这就需要其他设备的加入,常用的当然是遥控器,那么体验感是否大打折扣,操控体验是否变得复杂,都是值得考虑的地方。 3、互动伤:《我叫MT2》虽然可以与玩家互动,但电视机是一个家庭娱乐设备,是和家人一起共享的设备,如果是一个人玩,会不会影响其他人的使用,如果你是单身那就不用考虑了。 4、吸引伤:既然在手机和PAD上已经玩习惯了,如果才能吸引大家到电视机上来玩了,如果没有具有吸引力的优惠措施,估计也难说服玩家。
耐玩、经典、稳定的原创游戏精品,《我叫MT2》绝对算一个,电视游戏也一定会逐步火起来,它们联合在一起能否成功呢?接下来我们就看它们两个人的默契度到底如何了,四季度见分晓。来源: 万维家电网[/url](北京)
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