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6月5日, 小y游戏CEO姜建伟在朋友圈曝光了一段用手柄和遥控器玩《 我叫MT2》的视频,引发了不少圈内人士围观点赞。
视频链接:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI1NTE1Mzc1Mg==/v.swf
此之前,MT2发布会上卓越游戏CEO邢山虎曾表态称,MT2除了手机端,将开发电视XBOX等多个版本。而根据曝光的视频操作来看,目前MT2电视版本可以使用手柄和遥控器来操作,整体体验流畅。目前该视频拍摄画质一般及抖动厉害并不是特别专业,可能是官方邀请玩家体验及评测时有人偷拍下来的,不过真实度相对较高。
那么问题来了,为什么说智能 电视游戏的机会来了呢?有人说,这个问题此前小米及乐视网等多家互联网公司都鼓吹过,在互联网智能电视普及风暴下,大屏游戏将进入爆发期。没错这是其中一个重要因素。
另外一个重要因素是目前手游行业的一个现状,就是产品过多,而推广渠道远远不能满足当前众多产品的推广需求,很多优秀的手游需要寻求新的渠道及面向玩家的通道。
市场的大环境已经将智能游戏顶到了风口。
一方面:智能电视硬件覆盖已经初具规模,而娱乐内容成为产业瓶颈。
根据乐视在今年2月份发布《2014年度智能电视应用行业报告》显示,2015年,智能电视市场渗透率将超85%。报告称,2014年是智能电视的爆发年,智能电视销量突破3000万,市场渗透率接近70%。另外一家国内顶尖的电视制造商海信在今年发布的智能电视白皮书表示,据奥维咨询预测,2015年智能电视的渗透率将达到85%。伴随着渗透率的提升,智能电视销量与存量增长迅速,结合中怡康、奥维等数据,预计2016年智能电视存量接近1.3亿台。
除了数量提升以外,智能电视的日活跃率也在迅速提升。据中怡康、奥维咨询数据,2014年国内智能电视整机激活率约为60%,随着宽带网络的进一步优化和普及,激活率将继续上升。2014年智能电视日活跃率约在25%左右,随着智能电视内容的进一步丰富,以及功能体验的完善,预计日活跃率与日活用户数量仍有较大提升空间。
目前电视新增市场主要是安卓大屏智能电视,而随着电视的大面积普及,内容成为智能电视发展的重要瓶颈,这也是为什么雷军从新浪挖总编辑到小米负责内容的重要原因。而是如果仅仅只是视频,那智能电视跟传统电视就真是区别不大了,因此比如在手机上重要的APP品类势必也将被进一步移植到智能电视上,这是毋庸置疑的。手游就是其中最重要的品类。
另一方面:中国手游产品过剩,传统渠道已经严重饱和继续开拓新市场。
步入2015年,中国手游俨然是创业者的寒冬,每天多达上百款的游戏上线,小团队小产品已经发不出任何的声音,更没有渠道愿意推。大量同质化的游戏产品直接导致这个行业的推广成本已经不是能不能愉快的玩耍的问题了,而是根本没法玩的境地了。
那么,对于整个手游行业来讲亟需细分市场来拉动新用户拓展新领域。智能电视游戏平台就是一个空间非常大的新蓝海。首先在系统上,智能电视用的是安卓系统,因此,很多游戏主要在UI即体验上进行适配,相对其他平台来说移植是方便和快捷的。其实,当前的智能电视正如2013年的智能手机时代,刚好是硬件更新换代及数量剧增的最好时期。
如此干柴烈火,那么为什么智能电视目前还没有火起来呢?
还差一个导火索,这个导火索是什么?
这个导火索就是需要有顶尖的手游产品迈出这一步去引导行业的风向标!中国的市场就是这么奇葩,谁也不愿意做第一个,因为大部分的第一个可能是被拍死在岸上的前浪,更多的从业者选择跟风,谁赚钱了跟风谁的,就如2013年的《我叫MT》中国手游卡牌风。
而随着《我叫MT2》这种在行业中重量级的产品首先卖出这一步,势必将给各大手游公司带来更多的号召力,同时也进一步解决了目前智能电视游戏平台上好产品太少的问题。
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