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《我叫MT2》新版玩家吐槽:平民收益不增反减

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发表于 2015-1-14 14:04:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我叫MT2此次“公测+1”版本不仅是新增了游戏玩法,更是多原有玩法做出了很多改动,下面小编就带大家来看看玩法的吐槽吧。

1、冰封通关容易了:血量做出调整后,几乎没什么压力,同时劣人角色又火了……dps那是杠杠的,同时等级压制情况下秒后排无压力……

2、生活技能收入:我是强烈不满意!挖矿本来作为收入金币的主要渠道,改版前每天20w没问题,想控制金钱,控制游戏速度也不能这样控制吧?现在收入一天12W,还是全力鼓舞的情况下!24个小时!经验药水就更可悲了……少的可怜!

3、公会副本:想捞钱想疯了?用符石鼓舞我不反对!但也应该来个金币鼓励吧!转换成比例不就结了!有些不会规划的玩家符石少,金币多,难道就靠公会里的豪去提升!?

4、小bug也不说了,你们既然又停服了,相信可以处理的了。

5、技能角色介绍也有问题:只有当前属性,好不好把升一级的加成显示出来,难道必须要实际加点了才能知道结果?要不然就加个确定选项!

6、再吐槽下公会BOSS:好吧,3个月后按照这种设定,我不反对,现在才一个月,除了神豪能搞出满技能,满装备的20个角色,试问还有谁?打完两次再想看首杀,提示只有没有战斗次数了,我是要看其它数据!难道还保密,不给看?

7、至于所说的灵魂之树:我觉得还是改成购买得了,100000符石直接买个带装备的英雄,洒家不差钱!这样才能凸显出豪的尊贵!其它玩家一看,那角色就是豪的御用英雄!贫民绕行!

8、好友赠送体力改成一键了,好!可生活的鼓舞不能一步改到位啊!还是说蓝翔技工没那能力,不让玩家一个一个点,就难受!?

9、一代补丁一代神这个我理解,技能乱改,我忍了!可我不理解的是,为毛如桶牛这种角色就一个副本能获得?是因为太强了么?干脆取消获取方式算了,不上不下,吊人胃口!

10、从封测到内测再到现在,一直都在支持mt2,我只希望改的越来越好,有关频繁开新区我不赞同,人员太分散,可以给新手增幅福利啊,拉近和老鸟的距离。到最后,成鬼服怎么才能愉快的玩耍?

11、现阶段英雄,mt 寒冰,院长,公主,小奶,大小姐鱼人船长(干公会boss用),血小贱,呆贼(哎,呆贼你,怎么就一条腿了!?别提了,昨晚被砍的!!)萨满……排名分先后,总之去努力培养英雄吧,目标20个!


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