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本帖最后由 糊涂刀鱼 于 2016-4-27 13:49 编辑
众神征途队伍选择 由于远征的重点就是要让队伍生存,这边建议队伍的挑选还是以生存为第一优先。
以下整理了各种类型的防御技能在远征时的重要程度,各位可以检视一下自身英雄有哪些技能,挑选合适的英雄进行远征。
(满分五颗☆,每一个★代表得到一分)
防御技
1、血量(★☆☆☆☆):
技能说明:技能增加血量的上限,使英雄在作战时较有优势;例如佛法无边(玄奘)。
技能解析:血量在远征中是可有可无的的防御技能,因为通关过后血量并不会直接回复到满,因此血量仅能提供开场时一些些的优势。
2、回血/吸血(★★★★★): 技能说明:回复队友损失的血量,最多不会超过原有上限(有可能造成溢补);
例如可以同时治疗多位队友的暗影波(暗牧)、强化吸血能力的吸血天赋(凯萨琳) 。
技能解析:再三提到生存能力是远征中的第一要点
因此能够替队友回复损失生命的技能便是超级重要的技能,以辅助角色在远征的表现中来说暗牧群体治疗的能力会比提供单体回复的玄奘更亮眼一些。
另外值得一提的是可透由征途商店取得的树人,不仅能当个不错的坦外,树人的回复技能也能给予队伍很不错的生存能力。
※征途商店的英雄树人,其优秀的坦力+恶心的生存能力让他能在生存战中大放异彩
3、护盾(★★★★★):
技能说明:给予护盾,能够吸收伤害造成伤害免疫效果;例如勇气之盾(大帝)。
技能解析:护盾能有效的保护英雄,尤其是某些特定角色(例如暗杀者)若是有护盾时更能发挥强大的爆发力。
4、分摊/伤害偏斜(★★☆☆☆):
技能说明:将伤害转移后平均分摊在所有队友身上,可有效保护贫血的角色避免死亡;例如灵魂连结(智慧天使)。
技能解析:
分摊可以说是双面刃,可以将受到的伤害分摊给其他英雄,只要队伍的治疗能力够力是有帮助的。
但可惜的是某些血量较少的英雄若是一并分摊伤害的话容易导致其更容易死亡。
※术士的致命连结可以使对手同时损失大量血量,造成的伤害非常可观。
5、护甲/抗性(★★★☆☆):
技能说明:增加队友护甲值或是魔抗,藉此减少敌方造成的伤害;例如隔山打牛(阿宝)。
技能解析:很务实的技能,一点一滴的时候感觉不到它存在,但是却是能稳定增加队伍生存能力的技能。
6、控场技
控场技在征途都十分有用(除了定身以外啦),各种控场技的搭配搭配的好的话可以让对方角色的技能施放不出来…
尤其是泰坦英雄目前单位的输出绝大多数是需要依靠技能才能有比较亮眼的表现(普攻为主的小黑、暗杀者例外),
只要对手技能甚至大招被控场技断法等同赢得一个漂亮的减伤,以下简单对控场技进行简单的评论与给星。
1、禁言(★★★☆☆):
技能说明:使目标无法使用法术,若目标单位在施放大招途中被禁言,不仅大招放不出来,
※虚空的大招不仅可以加速给队友,还可以造成敌人停顿效果,非常实用。
已经消耗掉的能量也不会回复;例如群域静默(沉默)
2、冰冻/石化/放逐(★★★★★):
技能说明:使目标受到特殊状态,动弹不得,不仅能中断施法,还能使敌人在一段时间内无
法进行任何动作,通常还能在这段时间内受到伤害。例如石化凝视(美杜莎)。
3、晕眩(★★★★☆):
技能说明:击晕敌人,与石化效果类似,能中断施法并让敌人在一段时间内无法进行任何动作。
例如暴怒一击(石巨人)。
4、定身(★☆☆☆☆): 技能说明:限制对手的行动,使得人无法移动。;
例如幽冥缠绕(尸王)
5、击退/击飞(★★★☆☆):
技能说明:将敌人击飞或击退,会造成施法中断。
若是遭到击退的话甚至会改变队伍战位;
例如回旋踢(阿宝)。
7、召唤型
1、召唤物(★★★★☆)
技能说明:招唤物的种类不只一种,可能是动物伙伴也可能是招唤出地狱的恶魔…
总之招唤物通常能提供不少的伤害及分摊许多砲火;
例如招唤熊灵(德鲁伊)
技能解析:招唤技能在竞技场其实十分吃香,
一般的招唤物不仅能吸收砲火,也能协助输出伤害,想靠磨血获胜的队伍绝对可以考虑配置招唤型角色。
※幽鬼的招唤技具有硬度、伤害及牵制后排角色三个特点,是水鱼测试时最爱用的招唤型角色。
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