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不知道大家有没有发现,在竞技场里如果我们双方都是哀木涕+巨人组合的话,到底是哪一边被击飞是很难说的,至于是不是随机发生,还是会受到某些因素的影响呢?今天小熊就给大家分析一下自己的看法,希望对大家能提供一个参考。 先手优势决定击飞大家都知道,上古巨人的地震会在第二回合就出来,那么哪一边的巨人先攻击的话,其地震就会比对面先放出来。因此如果我方是哀木涕+巨人,而对面是树人+巨人的话,由于哀木涕开局会冲锋,使得对面的巨人会先攻击我方人员,我方的巨人还有走几步才开始攻击,这就会导致肯定是对面先放出地震技能,这就是为什么竞技场的防守阵容里树人比哀木涕更受欢迎的原因。 攻方有时间差优势那么可能有玩家会问,如果两边同时都是哀木涕+巨人会怎么样呢?答案是防守方会先被击飞,这是游戏里竞技场的机制,当双方条件一样的时候,进攻方总是比防守方先进入战斗,也许这是设计者对进攻方的一种鼓励,让玩家更容易在竞技场里取得好名次。有些玩家可能会说,可是我有好几次同样的阵容,都是对面的巨人先击飞我的啊,这是为什么哇?这就关系到接下来要说的移动速度问题了。 移动速度影响巨大上文就说到,那一边的先进入战斗,就会比对面快一步放出技能。那么我们只要提高“进入战斗”的速度就行了,进一步来说我们只要提高移动速度就可以先进入战斗了。至于移动速度是跟角色的敏捷挂钩的,因此如果我们是防守方,想快一步击飞对面的话,可以给巨人装备敏捷宝石,当然升星提高的敏捷也是不容忽略的哦;如果我们是进攻方的话,给巨人装备敏捷宝石那就可以更加万无一失了。 以上就是对竞技场击飞机制的看法,如果大家有什么独特见解的话,欢迎留言一起讨论哇~ |