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对不起”这三个字中加入哪2个字最让人心寒?“对三,要不起”……大家好,小熊又来跑跑蹦蹦跳跳了~今天给大家带来的史诗武器西芙之力的实战评测,希望对大家的培养思路有所帮助吧。西芙之力技能介绍这武器的技能其实挺简单,普攻时有几率为我方英雄施加护盾,施放技能是有几率为我方英雄增加一个持续恢复生命的buff,持有者受到致命伤害时还能免疫一次死亡,不过如果有时光扭曲状态的话会先消耗该状态。另外还能增加全员10%的韧性,关于韧性这个属性先给大家说明一下,韧性越高的话抗暴击能力就越高,比较克制敏捷型的英雄。 推荐装备英雄很多人觉得这件装备能加血又能加盾,还能免疫死亡,肯定非常适合娘子或大小姐,对此小熊却不是这样认为哦~大家可能太高估这免疫死亡的效果了,它只是免疫一次死亡,但并不会恢复血量,所以下次被攻击的话还是照样得死,只能用来提放对面的爆发伤害,像公主这样的持续伤害是防不住的。因此小熊觉得傻馒最适合装备这武器,新版开了傻馒的铭刻,配合这武器所提高的攻击力,秒对面坦克是件非常容易的事哦。 西芙之力实战分析经过小熊多次测试后,总结心得如下:无论是普攻还是用技能,触发加盾加血的概率一般,平均4~5回合触发一次的样子。加血buff能持续3回合,不过每回合回的血挺低,以娘子为例,娘子技能一次回血2万左右,但这武器的加血buff一次只能回1000,效果不大明显;施加的护盾除非被打破,不然是一直存在的,不过护盾能吸收的伤害也不高,大概就2000点血的样子。(武器技能效果应该跟英雄攻击力有关,小熊是用80级的3星娘子进行测试的) 不过最让小熊失望的是,无论是加血还是加护盾,其目标都是随机的!也就是说经常有可能会发现给后排加血加盾,但后排都是满血,而前排坦克各种扛不住的尴尬。光是这一点就让这件装备的实用性大打折扣了,个人觉得应该把效果改为对生命值最低的目标施放才比较合理。因此这武器的四个技能里,真正有用的只有加全员韧性和免疫死亡,所以觉得给傻馒装备增加点输出才是最好。 以上就是小熊对西芙之力的实战评测,虽然个人觉得傻馒用最好,但毕竟傻馒现在很少上场了,给娘子或大小姐用用也是可以的。当然如果大家还有什么好的见解,不妨留言我们一起讨论哦 |