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我叫MT2在新版本中一改之前治疗主导游戏的保守格局,1坦克3输出1治疗、1坦克4输出和5输出阵容的搭配层出不穷。今天纠结对这些热门主角输出英雄的适用范围进行分析,凡事无绝对,只希望能够对大家在选择输出英雄时有所帮助。 入选名单: 劣人、呆贼、傻馒 劣人:
站位:中排 定位:AOE伤害高、1技能可以对站位最后的英雄形成秒杀威胁。
崛起的契机: 1.劣人的1技能的目标从血量最低变化到站位最后的单位,本是一个削弱的改动,让许多玩家认为劣人将被打入地狱,永世不得超生。 2.冰封王座难度的降低,让大家获取冰封王座勋章的门槛变得极低,让劣人的升星变得极为容易,平民玩家在游戏开启1月内获得5星劣人变得毫无难度。 3.同样也是版本变动带来的震动,紫色进阶等级的下降,让许多玩家发现紫色劣人的爆发得到了惊人的质变。 4.与此同时,同样进阶到紫色的傻馒和小奶,让劣人的暴击秒杀能力更进一步的。 短板与弱点: 1.虽然进阶紫色后生存能力有所提升,但是由于站位靠前很容易被高星公主在5到6回合毒死。
2.劣人的AOE可以输出对手的前中排,但是由于爆发期较早与其他控制英雄的技能并不同步,对手的院长和公主很容易在受到高额并不致死伤害后形成一轮爆发,KO己方阵容全部中排。
呆贼:
站位:前排 定位:技能爆发伤害极高、站在前排的推土机、进入对手后排全部收割(现在的呆贼需要推倒坦克,才能做到这一点)。 崛起的契机: 1.呆贼爆发伤害在低品质时就很高了,但是由于缺乏保命能力而很容易死于非命,紫色技能解锁后的呆贼有了残血反杀的能力。 2.紫色技能解锁的中奶有了复活技能,让呆贼又多了一个生存和爆发的契机(如果现在的呆贼还会那么早的跳,该是有多强~)。 3.新版本的吸血属性,可以说呆贼是最大的受益者,让呆贼能够在残血爆发并能够补高生命,让第3、4次大招的释放有了可能(试练塔中更是可以在55层前作为坦克位出现)。 短板与弱点: 1.新版的呆贼在竞技场中基本不会在触发“跳”,让呆贼对后排的杀伤能力趋近于0。 2.站位非常靠前,身板儿还是偏弱,容易浪费复活技能,死于不明AOE。 傻馒:
站位:最后排 定位:单体伤害高,能够极快的击杀对手坦克、紫色技能大牛,提升全队输出。 崛起的契机: 1.大家都知道傻馒到后期出场率会上升,但是大部分人没有想到的是紫色傻馒对前排坦克的杀伤如此之高,半血哀木涕瞬间死亡的场景也许只有傻馒出现在场上的时候才会出现。 2.版本竞技场血量改低,让竞技的节奏变快,版本需要输出、需要爆炸输出,输出不低而且可以提高全队爆发的傻馒就成了一时之选。 短板与弱点: 既生瑜何生亮,这就是这个版本劣人与傻馒的真实,站位靠后的傻馒保证自己不会被除全屏技能伤害,但是也注定了成为劣人的菜。 应用性(这个大家看看就好,每个阵容都不同,每个英雄英雄在不同阵容中的重要性当然也千差万别,当然还有纠结的主观倾向)
试练塔:
55层前:呆贼>傻馒>劣人 55层后:劣人>傻馒>呆贼 冰封王座:
稳定性:傻馒>劣人>呆贼 效率性:呆贼>劣人>傻馒 竞技场:
傻馒>劣人=呆贼 公会副本:
物理前期BOSS:呆贼>劣人。物理后期BOSS:劣人>呆贼(站位更好,生存能力更强) 法术:傻馒 综合:傻馒>劣人>呆贼 外域:
呆贼>劣人>傻馒
普通副本:
呆贼>劣人>傻馒 精英副本:
劣人>傻馒>呆贼 关于技能: 劣人:1、2、4必满。傻馒:1、2、4必满。呆贼:1、4必满。 关于宝石: 劣人、呆贼:敏捷、力量、攻击(或是把力量换下,补上法术防御)。傻馒:智力、攻击、法术防御(物理防御或是耐力)。
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