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标题: 属性成长带动英雄能力 [打印本页]

作者: 大灰狼    时间: 2015-7-30 14:49
标题: 属性成长带动英雄能力

《我叫MT2》中一个英雄的属性分为两类:四维属性代表着着力量、敏捷、智力以及耐力四项;基础属性代表攻击、生命、物防、法防四项,其他属性有暴击等级、韧性等级等等。属性的高低是一个英雄能力最基本的体现,而一个英雄除了这四项属性之外,还有着基础、高级、附加及恢复?多种不同的属性,下面小编为大家介绍的是游戏中属性成长的具体方法,一起来看看吧。

等级提升带来的属性成长

每个英雄之间四维属性与基础属性存在等比例关系,但不同英雄比例不一样。那么,只要以英雄初始2星白色品质1级时的基础属性为基础,根据四维属性提升值和比例做计算就能得出提升后的基础属性,根本不需要计算四维属性和基础属性的对应比例;也就是说,在其他条件(品质、星级)不变前提下,《我叫MT2》中英雄基础属性每提升一级增加额度固定=2星白色品质1级时的基础属性。

英雄星级提升带来的属性成长

星级提升直接影响的是英雄四维属性成长具体比例如下:

升星属性提升详解:

3星属性=2星属性*1.25

4星属性=2星属性*1.6

需要注意的是,属性成长影响的是等级提升带来的属性提升,既1级时的属性和品质突破提升的属性不做加成

例如:哀木涕40级蓝+1品质时2星突破至3星,所加成的属性为(40-1)*基础属性*加成比例。

英雄品质提升带来的属性成长

所有英雄品质提升时增加的属性为固定值,该值如下:

白色品质突破至绿色:增加3级属性

绿色品质突破至蓝色:增加5级属性

蓝色品质突破至蓝+1:增加7级属性

蓝+1品质突破至紫色:增加10级属性

该等级属性为英雄2星白色品质时1级属性。英雄升星不增加突破提升属性,仅提升等级增长带来的属性

品质突破与星级、等级无关。例如:MT在同等级2星和3星两种条件下突破品质增加属性一样;MT在同星级30级和40级两种条件下突破品质增加属性一样。

暴击、韧性、闪避、命中、生命恢复、能量恢复、吸血

暴击、韧性、闪避、命中、吸血这五类属性多数受装备影响,部分技能可增减,随英雄等级提升,概率降低;生命恢复和能量恢复多数也是由装备决定,作用在单场战斗结束后生命和能量的恢复值。吸血则是体现装备自身提升的数值,装备等级越高,吸血能力也就越高。






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