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[话题] 《英雄泰坦国际版》产品特色介绍

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发表于 2016-2-27 19:06:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、遗迹探险:手游上的十人副本冒险


       遗迹探险是《英雄泰坦国际版》的一套核心特色玩法,一改玩家往日印象中常用的狭小地图场景,第一次采用全3D实时巨型场景构建。绚丽的星空、实时变幻的迷宫地图、超过100屏尺寸无缝过渡的庞大场景,配以360度全自由视角镜头,让4K大屏电视上的视觉探索性急剧提高。


       迷宫探索在战斗玩法上做了大胆的革新,引入端游十人团队副本的模式。各类层出不穷的遭遇战,和巨型的BOSS让玩家体验地下城探索的新奇体验。迷宫寻宝在手游独创十个英雄共同上场的战斗模式,其中五位主场,五位替换,在战斗中实时切换,不但战斗续航能力得到了巨大的提升,更强化了战法的策略深度。在迷宫中,玩家就是指挥官,给每个英雄分配不同的职责,同时不断切换他们,共同挑战这场史诗级别的战斗!


       超巨型BOSS、十人队伍战斗、即时换人、好友助战、超大无缝3D场景,特色迷宫等你探索。


二、策略玩法:挖掘动作卡牌中的深层策略



       《英雄泰坦国际版》在核心玩法层面主要增加了战术策略性功能。全新的战场道具系统,玩家在游戏战斗中打死敌军后可掉落各种类型的战场道具,战场道具拥有非常多的类型,可改变战场的全局局势。另外玩家也可以用材料制作效果更强的战场道具,这些道具可以由玩家指定带上场,让战斗更加多样化。 除战场道具外,游戏还改进了整个英雄怒气系统,一改怒气只能存一条的“规矩”,设立了多条怒气系统,允许玩家给英雄聚集更多的怒气能量。英雄技能会根据怒气数值提供更高的伤害,在攻略难关时效果更强!


       战斗细节中,更突出玩家英雄队伍的搭配及战场技能等释放能力。整个游戏全局加入了法术技能前摇、技能打断、直接打击后排等变化玩法。摒弃只依靠英雄战斗力数值碾压的无脑过关式打法,更讲究战斗资源搭配和英雄控制能力。全面而深入的战术与功能革新,带给玩家的将会是一款在主线玩法上玩法百样、策略千奇的有“内涵”电视游戏



三、团队协作:公会战斗全面升级




《英雄泰坦国际版》将会突破常规的团队玩法,提供一种更有意思的协作途径,那就是公会集团战。集团战允许所有公会成员提供一名强力英雄,集合所有英雄之后组成一个十人团队,由这个团队攻略公会副本及公会争霸。


BOSS有不同的阶段,每个阶段有不同的策略,需要操作者去探索。 当遇到团灭后,操作者可以分享战斗视频,公会中的其他成员便会根据其他人的经验重新定制策略直到消灭BOSS,最终会按照通过率来给相应的奖励。在这种玩法中,所有人都会参与进来,增强团队的参与度。

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