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《我叫MT2》电视版 小y游戏携《我叫MT2》发力,瞄准蓝海

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发表于 2015-7-26 16:22:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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电视游戏对很多玩家来说,可谓熟悉又陌生。熟悉的是当今智能电视和智能机顶盒中已经上线了一些休闲游戏的功能,大家偶尔会进行一番体验。陌生的则是通过这一方式体验游戏,到底可以达到什么样的品质。或许有些玩家会想,电视游戏也会有媲美大型端游的那一天,只是缺乏优秀的原创产品,而实际正是如此。7月20日小y游戏将携手《我叫MT2》发力,独家获得《我叫MT2》TV版的代理权,电视游戏的全新时代也将由此展开。

说到电视游戏,很多玩家都会想到类似割绳子一样的休闲小游戏,但面对智能电视和智能机顶盒的发展,电视机作为一个终端已经越来越预备娱乐化终端的潜力,而缺乏的正是一款爆款产品。于2014年成立的小y游戏,一直是电视游戏领域的领军企业,其电视游戏平台拥有超过1500款经典游戏产品。虽然在电视游戏领域,小y游戏已经小有成就,但正如其CEO姜建伟所描述的“市场上急需一款热门的中重度爆款产品,来培养电视游戏用户的体验习惯”那样,所以小y游戏获得《我叫MT2》的独家代理权,意味着其对电视游戏产业的内容驱动更进一步。7月20日,随着《我叫MT2》TV版发布会的成功举办,一个电视游戏的全新时代也随即开启。

小y游戏在电视游戏领域的探索是领先业内的,并且拥有先进的云数据分析能力和一键SDK适配功能。产品兼容性问题也因此获得了优化,用户家中的智能电视、智能机顶盒、遥控器、手柄等都可以进行快速适配,方便不同品牌用户体验同质化内容同时,更保障了产品的运行稳定性。一个是电视游戏平台的领军企业,一个则是

国内著名的原创IP精品。小y游戏与《我叫MT2》TV版的携手,不出意外的引发了众多业界人士和游戏玩家的关注。

从2014年调查机构透露的数据来看,电视游戏可谓是我国游戏领域未来发展的一个全新蓝海。分析指出我国2017年游戏市场规模将达到1200亿元,而其中电视游戏贡献的部分,将高达300亿元。实际上,这样的分析结果还是十分保守的。中国在主机游戏研发上虽然落后于日美,但在移动互联网及“互联网+”这些衍生领域,却有着强大的用户基础和难以忽视的行业成就。

随着我国智能电视硬件成本的降低,以及智能机顶盒等功能化的日趋完善。像《我叫MT2》这样的爆款手游,将跨终端进军电视游戏平台,吸引更多原创企业投身其中。它拥有电器多样性的优势,易于传播,可快速安装体验。最值得关注的是我国智能电视用户正在快速成长,仅2014年增加量就高达3110万台,涉及用户上亿人。智能电视的使用主体,48%来源于25岁至34岁的年轻一族,其对游戏产业的推动力不容小觑。


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