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发表于 2015-1-14 09:07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 偏痴狂 于 2015-1-14 09:07 编辑

       1月10日,电视游戏从业者同国内8大彩电厂商游戏部门负责人,齐聚深圳茶溪谷,探讨了电视游戏行业形势。最终各大电视厂商达成一致,成立电视游戏内容联盟,合力推动电视游戏破冰,集众家之力实现单款电视游戏月流水破百万的目标。

    上一次,国内彩电行业结盟要追溯到2006年,当时的彩电厂商携手建立独立的专利池,为的是应对日韩企业的挑战。

    时隔9年,国内彩电巨头再次走到了一起,同样是为了迎接挑战。TCL、创维、康佳、长虹、海信、海尔、乐视、小米,八家彩电巨头联合只有一个目的:让电视游戏在2015年破冰前行,创造单款电视游戏月流水破百万的现象。

      齐推:单款电视游戏月流水欲破百万

      电视游戏经历了2014年的发展,已初具规模,但依然存在着游戏推广难、开发者信心不足、用户活跃度不高、支付难等问题。终端厂商、开发者、渠道商的单打独斗,难以让电视游戏真正走向用户客厅。

      1月10日,电视游戏从业者同国内8大彩电厂商游戏部门负责人,齐聚深圳茶溪谷,探讨了电视游戏行业形势。最终各大电视厂商达成一致,成立电视游戏内容联盟,合力推动电视游戏破冰,集众家之力实现单款电视游戏月流水破百万的目标。

       TCL、创维、康佳三家深圳本土的电视厂商态度一致,三方游戏业务负责人均表示,组建联盟的初衷是为了推动电视游戏发展,解决CP所遇到的困难,利用终端用户合量、推广合力、标准合一的方式与开发者一起,共同打造一款月流水过百万的电视游戏。

       终端厂商的积极态度,无疑为电视游戏行业注入了一只强心针。现阶段,虽然各厂商在硬件产品体验上均有不同,但在电视游戏内容上各家的标准十分一致。长虹多媒体产品策划中心应用规划经理吴海希望,CP多提供一些针对家庭场景,多人亲子娱乐的游戏,真正发挥电视在客厅的大屏优势,真正赋予其家庭娱乐中心的属性。

      同样,海尔电视商务运营经理史立斌也认为,电视游戏想要被玩家所接受,必须贴合时下硬件发展和用户的需求,终端厂商将不遗余力的支持游戏的正版化,保护开发者利益。

      突围:让游戏开发者看到希望

      目前,真正为电视大屏开发的精品游戏十分稀有,游戏大厅的同质化问题日趋严重,这种情况下,终端厂商对于爆款游戏脱颖而出起到了至关重要的作用。

      以乐视为例,去年乐视组建了精品游戏的联运平台,运营10个月后,重点推荐的精品游戏表现不俗,平台数据和游戏数据表现出用户对电视游戏的强烈需求。乐视游戏中心总监于刚透露,今年乐视会加大在电视游戏上的投入,通过游戏和配件定制、IP和资金扶持、线上和线下深度联运和互动营销方式,帮助更多的CP进行游戏推广。

      不可否认,内容缺失,已成为国内电视游戏行业面临的最大掣肘。虽然科技巨头都已入局电视游戏行业,但是观望的态度,让电视游戏呈现出内热外冷的局面。游戏开发者,看不到真金白银的回报,大多不愿意对电视游戏倾注全力。

      创维酷开游戏业务负责人陈媛认为,只有协力让CP赚到钱,观望者才有信心投入到电视游戏行业,今年酷开将努力提升用户的活跃度,让游戏不光有卖点,还要最终通过运营使其实现盈利。

      协力:为电视游戏预留发展空间

      电视产品一直在游戏世界中扮演着演示输出的重要角色,面对市场形形色色的终端产品,开发者同样也希望硬件厂商能够为电视游戏的发展预留出空间。

      如在智能电视的配置上,如果沿用512M的内存方案,android和系统用完后,留给游戏的只剩100M左右,这无疑为电视游戏的开发增加了难度。

      运动加加创始人姚滨表示,除了硬件方面,他希望终端厂商能够在增加预装的同时,尽量增加有效用户数量,提升用户活跃度,和付费率。

      现阶段,终端厂商在一些问题上还不可能实现统一,如UI、支付、操控等,但各家在电视游戏内容上的出发点是一样的:找到高水准的电视游戏,集各家之力进行推广,最终让电视游戏走向用户客厅,为行业发展提供动力。

      处在蛰伏期的电视游戏行业,在没有找到切实有效的推广方案之前,联盟的成立无疑对电视游戏的落地起到了推动作用。据电科技了解,联盟虽然还未制定出具体的游戏推广“机制和标准”,但各厂商之间愿意放下“个人得失”,先让电视游戏的列车运行起来,同时为其寻找更多的“能源”。

      齐聚八大彩电厂商和CP共同的力量,电视游戏将在2015年驶入快车道,单款电视游戏月流水破百万还只是开始,一个新兴的行业已经初具“开放、合作、共赢”的发展态势,其未来所能创造的前景是不可估量的。


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