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本帖最后由 糊涂刀鱼 于 2016-4-27 13:58 编辑
英雄属性
属性分类
英雄的属性可分为四类:基础属性、二级属性、特殊属性和隐形属性。
基础属性包括力量、敏捷和智力。
二级属性大部分是战斗计算类属性,所有属性的计算会受到基础属性关联。
特殊属性是指吸血、忽视防御等。
隐形属性是特殊效果属性,如折射、反弹等,为实现某些战斗效果而加的属性。
属性项设置
基础属性: 一级属性都是成长计算获得,可通过装备和buff加成。
属性名称 | | | | | 影响敏捷系英雄物理攻击力,闪避、物理暴击、法术暴击、攻击速度 | | 影响智力系英雄物理攻击力,法术强度、法术抗性、能量回复 |
二级属性:英雄的二级属性都是由基础属性通过计算获得,可通过装备和buff加成。
怪物的二级属性直接读表获得。
属性名称 | | | | | | | | | | | 除了普通攻击外,其它大部分技能攻击类型都是法术攻击 | | | | | | | | | | |
特殊属性:特殊属性是由装备和buff获得。
隐形属性:隐形属性是由buff获得。
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