莫格莱恩是前期玩家可能抽到的一名英雄,这英雄强不强力,值不值得培养呢,下面我们一起来分析一下吧。
基础属性成长作为一个初始3星的英雄,莫格莱恩的属性其实一般,4.23的力量成长和4.03的耐力成长在目前的近战DPS里只能说处于中等水平。不过好在有技能4的加成,使得其输出也不低,不过血量不高还是硬伤。
技能解析【圣光之怒】:前中排范围内的群体攻击,并对带有“原罪”印记的敌人造成4秒眩晕
【公正裁决】:对自身周围的敌人施加原罪印记,造成中量伤害并降低其10%命中率
【血色制裁】:对敌方血量最少的角色造成伤害并眩晕6秒
【血色即我】:每级被动增加8点力量。
首先技能1必须加满,增加伤害的同时还增加眩晕概率。技能3是切后排技能,如果是PVP的话同样也要加满,剩下的技能2和技能4优先升级技能4增加伤害,有多余的资金再升级技能2是比较合理的加点。
搭配组合本身由于没有群体buff之类的技能,所以其实也没有多少英雄能说得上跟他有配合,不过鉴于其技能3的特性,搭配一些能攻击到后排的英雄(如劣人)会有比较不错的效果,另外由于莫格莱恩是个近战输出,所以阵容的话推荐配置1坦克+3远程,可以应对大多情况。
使用建议老实说这英雄的综合性能一般,后期能替换他的英雄随便抓都能抓来几个,不过如果在前期抽到他的话还是能一用的,在竞技场或冰封王座时可以先查看对方阵容,如果对面有两个或以上近战的话莫格莱恩会有不错的表现。后期培养起来被替换后也不用惋惜,可以作为后备上场,其物理输出+非主角的特性可以在外域的两个副本会有很好的发挥。
熔岩之地和迷失乐园这两个副本都能发挥实力
总结综合来说,莫格莱恩有输出有控制,还有切后排技能,不过相对于其他动不动就是全体buff,群控AOE的英雄来说,只能算是一名不过不失的英雄。在前期英雄获得比较困难的时候可以一用,后期的话基本只能坐板凳了。
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