娇花如此强力却无用武之地论英雄定位的重要性!
娇花,一个强力的英雄,这是我们对娇花的第一印象,为什么呢?因为娇花的技能很强力。起初我也是这样认为的,但是后来我发现我错了!为了方便后面的分析我们先来看一下娇花的定位:智力系英雄,种族为兽人一族,后排法术输出。克制近战,爆发力极强!(呸!小编嘴里正好进了点东西不好意思,我立场很中立。)好了下面我们来结合游戏英雄定位,深度的分析我大娇花!先从娇花的几个技能入手吧(下方手雷过多请谨慎前行!)
技能一灵魂之火释放出一颗巨大的火球,造成巨大的伤害并由爆炸范围内所有敌方目标均摊伤害,当只有一个目标承受伤害时,伤害略微降低但将附加眩晕状态6秒。这是技能一的描述,(开启吐槽模式)伤害是很大这一点我们要勇敢承认,但是却要均摊伤害。(白眼)你这是要我变相的给敌方送能量吗?还有最后当只有一个目标时的技能描述,我只能说这种情况百年一遇,原因和娇花的站位有关,后面再说。但是小编还真遇到过这种情况,就是对方的大呆贼独自一人上前正好赶上娇花能量满条,一个大5W伤害呆贼当场毙命。
技能二黑暗冲击,对敌人全体造成大量伤害,处于暴怒状态时附加四秒眩晕。说实话这个技能我想高呼一声骗子!我只想说所谓的大量伤害还没有哀木梯的一个大的伤害高呢,有时甚至还没有哀木梯普通攻击高,说到这里我想对着我们的大娇花呐喊一句:“你可是风骚女兽人啊,表面憨厚内心可是狂野的对不对!何必要压抑自己的天性,干啊!何必要压抑自己的本能,打啊!我求求你了伤害高点可以不?!(已晕~~~)”
技能三活力诅咒对区域内敌人释放诅咒,降低其命中率,持续12秒。一个看似强大的技能,但是加上区域内的条件限制就大打折扣了,基本也就作用到对面的T身上,不知道持续12秒是怎么界定的,我只知道战斗中确实看见闪避两个字,但是说好的12秒呢?娇花啊这里我就要说说你了,太没有责任心了你这降低命中几率,到底降低到什么程度?现在越来越觉得这技能是废了,本来就是降低几率而不是完全闪避还要加上在区域内的条件设定。终于明白了汉字的伟大之处了!
技能四愤怒连击娇花释放任意伤害技能时,如未命中目标将获得暴怒效果,使下次攻击获得额外攻击加成,同时必定命中且暴击并获得双倍能量。该技能是对一二技能说的,看清楚是技能伤害未命中不是普攻哦,这就说明该技能想要到达暴怒状态是很难做到的一件事情,实际操作的时候你也会发现娇花的能量增长是如此的慢,等到娇花发大时,黄瓜菜已经凉了只能任人宰割。
好了几个技能评价完毕后,有人会说这样的设定很合理啊,为了游戏的平衡娇花必须要这样限制自己的技能,否则的话过于强大的技能会影响整个游戏的既定平衡。其实小编也是这么想的这样的设定确实很合理,但是配上娇花的英雄定位的话我只能说这是及其不平衡的一种设置!克制近战?爆发力强?来看看娇花的站位:1,2号位血太少,还没出手就先去阎王那里报道了,娇花属于后排输出放到前排确实吃力,再来看3,4,5号位,先来说下4,5号位,站位过于靠后,仔细观察娇花属性的玩家会发现,娇花比其他智力输出在物理和法术防御上有很强的提高,这是好事还是坏事呢?站位如果靠前我也许会认为是好事,但是站位靠后的话你会发现娇花基本全场能量处于较低的状态,再加上技能一和技能三因为站位靠后再加上娇花技能的范围限制,使得娇花的这两个技能一直处于荒废待开发状态,双重限制也是难为我们的娇花了。最后我们来看一下3号位,可以说为了让娇花发挥自己的作用也为了让娇花不再那么不讨人喜欢3号位无非是最合适娇花的位置,但是问题又来了,这是一个团队作战的游戏,不是就娇花一个人出去作战,每个人的站位都是有先后顺序的,所以想要保证娇花处于3号位置又要保证输出或治疗能够完美跟进并且达到击败敌方的目的是很难做到的一件事情,所以说娇花注定孤独一生,但是我们也不能全部否定娇花的作用,必定娇花在公会副本表现还是可以的。
最后,希望其他玩家可以和我一同在游戏中慢慢的摸索娇花的最佳搭配组合,不要让娇花孤独的一个人默默流泪,也希望有一天娇花技能可以做出调整,真正爆发出属于娇花的狂野本性!(PS:配一张我大娇花的小美图,我叫注孤生,注定孤独一生大家都亲切的叫我娇花,羞羞哒~~~)
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