小编为大家带来一篇我叫MT橙卡元素炮姐属性详细分析攻略,还不知道的朋友就赶快来看一看吧,一定会对你有所帮助的。
图片资料
一、极限闪避流:
装备自带闪避:披风519,护肩288,外套346 总1153(11.53%)。
队长技能:全体精准指挥+4 增加闪避比例为10.56%
符文:极限闪避符文蓝闪345,红绿5闪的情况下为842(8.42%)。
则总体闪避几率为11.53+10.56+8.42=30.51%,扣除目前主流一波流蓝45命中符文644的命中,则极限闪避流用元素炮姐的话每次面对对方攻击的闪避概率就为24.07%。
二、极限暴击流:
装备自带暴击:仅武器380(3.8%)
队长技能:全体复仇宣言15%
符文:主流暴击符文:绿色345 红蓝5的情况下为985(9.85%)
则总体暴击几率为3.8+15+9.85=28.65%,扣除对面绿5韧454的情况下,排除攻击对方闪避的情况,则元素炮姐每次攻击暴击的概率为24.11%,和被攻击闪避概率基本相同。在扣除对面装备的韧性以及命中的情况下,本文用18%来总体计算单次暴击及闪避的概率(本文只为从数据上验证元素跑姐暴击与闪避流之选择问题)
众所周知,元素跑姐厉害就厉害在于其触发的无视抗性切100%命中的触发伤害,而触发的条件只有2个,闪避和暴击,概率均为20%。本文就从元素跑姐队伍搭配闪避流还是暴击流谈起,主要就为了探讨元素炮应该搭配闪避流与暴击流的选择问题。
暴击触发:
对单个卡牌暴击后触发概率18%×20%=3.6%
元素跑姐普攻4个,每个暴击的概率为18% 触发概率为20%,每回合均普攻4个。则每回合触发概率为14.4%,每三回合触发概率为43.2%
闪避触发:
单次被攻击闪避触发的概率18%×20%=3.6%
按照对面4dps1奶的情况,设定元素炮第一轮被3个dps攻击,后两轮普攻每回合被攻击1次来算,每三回合被攻击次数为5次,触发概率则为3.6*5%=18%
补:闪避流可用猎人降低对面命中,提高触发几率。但从上述分析看,元素炮姐搭配一波流队伍上全爆队长,配合自带复活,再加大大姐的暴击,小编强力推荐。。
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