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标题: 吃饭睡觉打苍蝇,周末收获颇丰---捕蝇者:起源 [打印本页]

作者: 喵星球    时间: 2015-3-15 22:38
标题: 吃饭睡觉打苍蝇,周末收获颇丰---捕蝇者:起源
“在 《捕蝇者:起源 》 中你是一名苍蝇猎手,但是你要随时记住猎人也会有成为猎物的那一天。”游戏的乐趣在于探索,游戏大部分时间都在考察你的跨越障碍的能力,你需要在看似复杂的环境中在树叶之间跳跃穿梭、躲避各种昆虫及其他令人毛骨悚然的爬虫!

    虽然主创成员来自皮克斯工作室,但《捕蝇者:起源》在画面上并没有做到足以让人惊艳的表现,我们甚至能够在场景贴图上找到很多槽点,例如岩石、土壤、水的贴图及光效处理太过粗糙,但好在故事背景及人物设定上游戏做到了足够有趣:大眼Zach为捕获苍蝇化身小人丛林间穿梭,而原本如蚂蚁、青蛙、蜘蛛这样的动物界小昆虫就如庞然大物般怪物在游戏中出现。

    作为一款横版动作闯关,本作完美支持安卓手柄,让游戏在TV端表现的更加完美,游戏也加入了适量的战斗环节,不过战斗环节并不是重头戏,整个游戏过程的中心更偏重于跳跃,因为游戏背景的设定,玩家需要控制变小的Zach在看似夸张的场景中进行探索收集,跳过一片又一片树叶,跨过一座有一座池塘,设躲避蜘蛛、青蛙的捕猎陷阱。虽身为捕蝇猎手,但是随时随地也可能成为别人的猎物。好在游戏没有死亡的概念,游戏的关卡场景中每隔一定距离会有一个可以重生的存储点,随着关卡进行,游戏的场景困难程度都将显著提升,不过由于存储点的存在玩家的挫败感会降到最低。另外游戏还有BOSS关卡,BOSS关卡与普通关卡玩法不同,BOSS关卡主要以飞行跑酷玩法为主,玩家需要控制角色进行飞行并收集场景中的加速道具来追赶逃跑的苍蝇并且在限定的时间和距离内击杀。

     游戏最成功之处在于场景的塑造,虽然一切看起来都足够夸张但是在良好的故事背景即主人公变小的前提下一切都变得顺其自然起来。如果你在游戏中看到一片比你身体还要大上几倍的树叶或者是被一只吊起来的蜘蛛馋住成为食物,一切都不必惊慌,死了重生又死掉这样的戏份在游戏里面十分常见,不过话说回来虽然这一定程度上降低了游戏的挑战难度,但是如此漠视生命的做法也让游戏的刺激感大打折扣,以至于Zach每次重复活装置出来时看到“自己”的尸体就摆在眼前也习以为常了。

   以一款横版动作闯关的角度来看,《捕蝇者:起源 》毫无疑问无疑是成功的,不过过份夸大的宣传让我对这款游戏还是有不少的失望感,当然如果你不是以动画的品质来要求它的话,或许是个不错的选择。








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