R1键:技能RB X键:攻击
Y键:技能1 A键:回避
B键:技能2 左摇杆:方向
游戏亮点:目前提升角色能力为升级途径
虽然是号称单机版,但是游戏的可玩内容却相当丰富,创建角色之后直接进入战斗毫不含糊,在未完成D级任务之前,游戏只允许玩家单独挑战,不过D级任务的难度比较简单,基本上是扛着和BOSS对打都可以通关的程度,当解锁了C级任务之后,就可以可和其他同伴角色并肩战斗,由于联网功能暂未开放,所以同伴的控制将全权交由电脑负责,并且在后续的关卡中,你可以从整备界面里随意选择三名角色其中的一位作为主控制,而英雄的五项功能还未开放,所以目前唯一能提升英雄实力的方法就是升级。
低级任务下,战胜对手不费吹灰之力
游戏把任务列表放在了屏幕左边,屏幕右边则显示即将挑战的BOSS插画和它的背景设定,虽然每一个看上去都是那么的狂霸酷拽,但是这些BOSS在低等级任务下的表现却非常的不尽如意,不用怎么闪躲和输出就能彻底击败他们,并且BOSS的攻击不带负面效果,对于角色造成的伤害值偏低,而主角们技能输出较高,并且冷却时间也很低,不过这款游戏比较奇怪的是角色对BOSS主要的输出全部来自技能,普通攻击更像是在技能冷却时间内的一种辅助而已。
过关评价受到四项条件影响
单机版里每一级大约有5个任务,并且通关之后会有评价,对怪物的部位破坏,对场景的破坏,战斗时间以及最高伤害都将影响你的最终评价,不过游戏还没有把部位破坏和场景破坏这两项要素关联到人物养成之中,如果只是牵扯到评价要素那就显得有些资源浪费了,D级任务作为初始任务基本上不出意外每一关都可以获得S评价,而从C级任务开始,游戏开始强制三人参战,但BOSS的血量,攻击力,攻击方式增强不少,稍不注意还是很有可能被BOSS击败的。
装备系统安装类型
在人物属性里点击详细可以看到具体的角色数值,从不同的防御效果和攻击效果来看,如果开放了装备等功能,那必然针对不同的巨型BOSS,所穿戴的设备将会有所变化,当然,这一切都是保证在基础性能的前提下进行有选择的装备,属性列表后面有对人形,魔法,自然生物的伤害提高值,并且还带有额外的BUFF增益,不得不说看着这些数值,注定以后刷装备是一个漫长的过程,技能方面的配置只有三种,当正式版本开放之后应该也会增加更多新技能的学习和升级,而其他的进阶,神格,锻炼等内容也是提高人物属性的直接途径,这里有一个小细节,这款游戏的英雄也有等级划分,想成为诸如S级别的猎人目测是一件苦差事。
欢迎光临 小y科技 (http://bbs.stvgame.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |