进入游戏场景后,亦真亦幻的电影元素更是无处不在。萌态十足的怪物站在条纹清晰的积木堆上,一边向我们的主角巴斯光年叫嚣,一边手持盾牌挡住身子。怪物们嚣张的气焰令巴斯光年很不爽,只见他摆开架势,脑袋向后微微扬起,右手用力甩出,一个漂亮的球球划出一道美丽的弧线,奔向怪物脚下的积木。“砰”的一声,积木应声而倒,怪物惨叫着摔倒在地,然后灰溜溜地溜走了。
请别误会,我说的不是电影情节,而是游戏过程。《玩具总动员:粉碎计划》虽然只是一款抛射游戏,却含有诸多栩栩如生的动漫元素,再搭配上梦幻般的卡通音乐,给人带来一种电影级的游戏享受。
玩法类似《愤怒的小鸟》 全3D让自由度更高
作为抛射类游戏,《玩具总动员:粉碎计划》的操作与《愤怒的小鸟》类似,很容易上手。进入游戏后,玩家操纵的角色是巴斯光年,点击角色身体进行拖动,可以调整“弹药”行进路线,同时画面中会显示出攻击覆盖范围;接着将攻击范围调整到需要攻击的目标上,松开手指,巴斯光年手中的“弹药”便会朝着目标砸去。只要能让怪物们从建筑物上坠落至地面,就可顺利通关。
老少咸宜 小小抛射游戏玩出大乐趣
坦白地讲,笔者对抛射类游戏的兴趣一般,就算是被玩家奉为经典之作的《愤怒的小鸟》,笔者也不过只是玩了几关便草草了事。个中原因:一是因为笔者属于休闲型小白玩家,对《愤怒的小鸟》略显繁琐的抛物线理论感到迷茫;二是不喜欢横版视角的抛射游戏,总觉得影响视觉效果。
不过,面对同为抛射类游戏的《玩具总动员:粉碎计划》,笔者却一口气玩了20个关卡。这其中固然有痴迷游戏画面的因素,但更重要的是《玩具总动员》的玩法更亲民,更有趣。
首先,攻击覆盖范围提前锁定的设计,大大降低了游戏的操作难度,让小白菜鸟玩家能够迅速融入游戏,真正做到了老少咸宜。
其次,随着游戏的深入,你将会被多变的通关方式所吸引。有的关卡会出现转动的风车,我们砸出的球必须绕开风车,才能命中目标;有的关卡怪物会躲在建筑物身后,我们必须确保抛出的“弹药”穿过建筑物中间的空洞,方能击中怪物所站立的建筑物;还有的关卡建筑物具有多诺米骨牌特性,我们只要选择正确的站位与角度,便可用一枚“弹药”将所有怪物砸到地面……
另外,玩家手中的“弹药”也是相当丰富,而且极为有趣。比如穿透弹,这种弹药具有极强的穿透力,可以击碎沿途大多数建筑物;又比如气球弹,此弹药在抛出后体积会逐渐变大,最终变成氢气球缓缓上升。不同的弹药,有着不同的妙用。
总而言之,在笔者看来,《玩具总动员:粉碎计划》是一款趋近于完美的精品之作。如果真要寻找这游戏的瑕疵,或许“单一的游戏角色(暂时只能操控巴斯光年)”与“更换关卡时略长的等待时间”勉强算是两个小缺陷吧。
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